投射電容式觸摸技術(projected capacitance)正在促進觸摸屏在消費電子中的應用。它需要1個或多個精心設計的、被蝕刻的ITO層,但可比其它觸摸技術提供更多技術優(yōu)勢。這些ITO層通過蝕刻形成多個水平和垂直電極,所有這些電極都由一個電容式感應芯片來驅(qū)動。該芯片既能將數(shù)據(jù)傳送到一個主處理器,也能自己處理觸摸點的XY軸位置。
由于iPhone的成功,投射電容觸摸屏已經(jīng)被證明可以將多點觸摸技術可以做到便攜,而且價格也能夠令人承受。投射觸摸屏應用領域的熱點話題是‘多指觸摸’,即觸摸屏能夠同時感應到多個點的觸摸,這一性能由于在蘋果的iPhone上得到了實現(xiàn)而變得很流行。表面電容式觸摸屏在同一時間無法感應到多指觸摸,因為它采用了一個同質(zhì)的感應層,而這種感應層只會將觸摸屏上任何位置感應到的所有信號匯聚成一個更大的信號。同質(zhì)層破壞了太多的信息,以致于無法感應到多指觸摸。
不過,雙層投射電容式觸摸屏可以識別兩指觸摸,盡管單端變量無法充分地區(qū)分開兩指觸摸,并在整個屏上單獨跟蹤它們。再增加一個感應層可以解決剩下的模糊性問題,但這樣會極大地提高成本。而使用橫穿感應方法的雙層投射電容式觸摸屏則在理論上能非常清晰地識別兩指或多指觸摸,并獨立在整個屏幕上跟蹤每個觸摸點。
與電阻式和表面電容式觸摸屏不一樣,投射電容式觸摸屏不需要經(jīng);蛴捎脩暨M行校準,甚至在工廠中也不需要,因為其電極結(jié)構(gòu)在很大程度上決定了屏幕的響應,而這些都是固定的。同質(zhì)觸摸屏技術經(jīng)常需要反復進行實質(zhì)補償,因為其表面電阻會隨著時間的推移而變得品質(zhì)下降和不均勻。
基于投射式電容技術創(chuàng)建一款有吸引力的、功能可靠的和穩(wěn)定的觸摸屏,包括選擇正確的基本技術,以及選擇由哪一家供應商來提供這一技術。有些供應商提供交鑰匙解決方案,該方案由一個控制器和一個觸摸屏感應單元組成,且它們常常被集成在一起。有些供應商提供芯片方案,并在ITO薄膜的設計和選擇過程中提供技術支持。
在這一發(fā)展中市場上,供應鏈的選擇包含許多超越上述技術的權(quán)衡,關鍵的權(quán)衡因素包括:薄膜供應的多源化能力、可制造性、質(zhì)量控制和測試。即便到了最后的工序,即將薄膜層壓到最終產(chǎn)品上,也需要非常小心,因為這是一個由于壓力不當和層壓工藝不夠精確而容易引入許多錯誤的關鍵步驟。