【產(chǎn)通社,11月27日訊】在最近幾年里,盒裝游戲數(shù)量大幅減少。來(lái)自數(shù)字發(fā)行渠道、在線游戲和智能手機(jī)與平板電腦等非專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng),奪走了很大一塊市場(chǎng)。此外,硬件廠商在為市場(chǎng)準(zhǔn)備下一代技術(shù),游戲機(jī)周期接近結(jié)束。消費(fèi)者為新款設(shè)備上面的大筆支出做準(zhǔn)備,減少購(gòu)買(mǎi)游戲,因此游戲周期結(jié)束對(duì)于軟件發(fā)行商來(lái)說(shuō)總是非常不利。
在這些因素的影響下,2012年游戲市場(chǎng)從2008年的207.8億美元降到172.1億美元。以美國(guó)為基地的主要出版商已采取策略應(yīng)對(duì)這些問(wèn)題,對(duì)于多數(shù)出版來(lái)說(shuō),那些策略在2012年第三季度取得成效。其中一個(gè)策略是限制每年出版的游戲數(shù)量,IHS Screen Digest追蹤的出版商現(xiàn)在幾乎都在采用這個(gè)策略。例如,2008年藝電面向盒裝游戲市場(chǎng)出版了60多個(gè)游戲,今年則降到了13個(gè)。

IHS Screen Digest追蹤的出版商還全部采取了數(shù)字發(fā)行與網(wǎng)絡(luò)游戲策略,促進(jìn)了從盒裝媒介向數(shù)字化的轉(zhuǎn)變:
(1)10月30日,藝電公布第三季度非公認(rèn)會(huì)計(jì)原則(GAAP)營(yíng)業(yè)收入為11億美元,比上年同期增長(zhǎng)4%。該公司指出,第三季度盒裝游戲銷(xiāo)售情況良好,“Madden NFL 13”創(chuàng)下四年來(lái)的最好新品上市成績(jī),“Madden NFL 13”上市四周就在渠道中賣(mài)出了740萬(wàn)套。盒裝產(chǎn)品占藝電第三季度營(yíng)業(yè)收入的很大一部分,達(dá)7.44億美元。該公司還公布,第三季度數(shù)字營(yíng)業(yè)收入為3.14億美元,比去年同期增長(zhǎng)59%。
(2)11月5日,THQ公布非GAAP凈營(yíng)業(yè)收入為9180萬(wàn)美元,比去年同期下降23%。該公司第三季度向渠道出貨了140萬(wàn)套“Darksiders 2”。THQ還表示,正在開(kāi)發(fā)10款游戲,面向2014財(cái)年,但推遲了一些感覺(jué)難以按計(jì)劃推出的游戲。
(3)11月6日,Ubisoft公布非GAAP營(yíng)業(yè)收入為1.48億歐元(1.918億美元),上年同期是1.46億歐元。該公司把營(yíng)收意外增長(zhǎng)歸因于“Tom Clancy’s Ghost Recon”目標(biāo)游戲,以及在線內(nèi)容。Ubisoft也開(kāi)始在第三季度向渠道銷(xiāo)售“Just Dance 4”,盡管這款游戲在第四季度初發(fā)布。
(4)11月7日,Activision Blizzard (ATVI)公布非GAAP營(yíng)業(yè)收入為5.71億美元,比去年同期增長(zhǎng)20%。ATVI把成功歸因于四款游戲:“World of Warcraft: Mists of Pandaria”,“Call of Duty”,“Diablo III”和“Skylanders”。
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