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2011年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到48億美元
2011年4月21日    

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【產(chǎn)通社,4月21日訊】據(jù)IHS Screen Digest公司的研究,靈活有力的手指將幫助推進(jìn)2011年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長,使之達(dá)到48億美元左右。研究還顯示,美國EA Mobile是面向游戲玩家的頭號(hào)出版商,而蘋果公司龐大的App Store仍然是業(yè)內(nèi)主要交換所。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)覆蓋通過移動(dòng)應(yīng)用商店向智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備傳送的游戲,今年該市場(chǎng)將比2010年的37億美元強(qiáng)勁增長29.7%,增幅比去年的27 .6%整整高出2.1個(gè)百分點(diǎn)。但預(yù)計(jì)明年速度將有所放緩,預(yù)計(jì)會(huì)超過20.8%,營業(yè)收入將達(dá)到58億美元。2012年之后的兩年,擴(kuò)張速度將平均約為11-14%,包括IHS Screen Digest公司追蹤地區(qū)的運(yùn)營商的全部交易性移動(dòng)游戲營業(yè)收入。以2014年,移動(dòng)游戲營業(yè)收入將達(dá)到73億美元。


EA Mobile是頭號(hào)出版商
 

在表現(xiàn)突出的公司中,2010年兩家領(lǐng)先的西方移動(dòng)游戲出版商是美國EA Mobile和法國Gameloft,兩者銷售額分別是2.15億美元和1.87億美元。Gameloft去年銷售額增長較快,上升9%,而EA Mobile則增長4%。EA Mobile是游戲出版商藝電的視頻游戲開發(fā)部門。在2010年假日銷售季之前,EA Mobile把蘋果iPhone的大部分游戲價(jià)格降到0.99美元,引起其它游戲開發(fā)商強(qiáng)烈不滿。因此,EA Mobile也是2010年第四季度營業(yè)收入最高的移動(dòng)游戲出版商,當(dāng)時(shí)它幾乎壟斷了App Store中收入最高排行的第一位置。

2010年其它比較成功的移動(dòng)游戲出版商包括日本的G-Mode,營業(yè)收入增長7%至5600萬美元;中國最大的上市移動(dòng)游戲出版商空中網(wǎng),營業(yè)收入增長44%至4900萬美元;韓國Gamevil,增長21%至2470萬美元。

舊金山Glu Mobile繼續(xù)下滑,其2010年?duì)I業(yè)收入下降23%至6440萬美元,盡管它在2010年第四季度首次設(shè)法終止了持續(xù)兩年的連續(xù)下滑局面。

除了Glu Mobile,流動(dòng)游戲繁榮的受益者還有主要游戲機(jī)游戲出版商,其2010年智能手機(jī)營業(yè)收入大幅增長。除了日本Capcom Co.,許多上述出版商不專門報(bào)告移動(dòng)游戲營業(yè)收入。Capcom公布,2010年下半年移動(dòng)游戲營業(yè)收入超過2000萬美元,主要是因?yàn)槠鋓Phone游戲“藍(lán)精靈村莊”大獲成功。

私人持有公司,比如芬蘭Rovio Mobile Ltd.(“憤怒的小鳥”的開發(fā)商)和紐約Lima Sky(“涂鴉跳躍”的開發(fā)商),按營業(yè)收入也被視為主要開發(fā)商,它們的游戲在移動(dòng)應(yīng)用商店都很暢銷。


蘋果在總體應(yīng)用商店?duì)I業(yè)收入中占最大份額


2010年,蘋果的App Store在應(yīng)用商店總體游戲營業(yè)收入中占91%的份額,這在意料之中。其余的9%由其它三家應(yīng)用商店瓜分,即谷歌的Android Market、Research In Motion的BlackBerry App World和諾基亞的Ovi Store。

蘋果的App Store在2010年大型游戲出版商推出的全部游戲中占37%,蘋果iPhone是主要移動(dòng)游戲出版商的首要平臺(tái)。但2011年,其它應(yīng)用商店預(yù)計(jì)會(huì)進(jìn)行改進(jìn),提供更好的計(jì)費(fèi)選擇,而Android設(shè)備的安裝基礎(chǔ)也將擴(kuò)大。IHS Screen Digest公司的研究顯示,即使蘋果繼續(xù)在可預(yù)見的未來在游戲應(yīng)用營業(yè)收入中占據(jù)大部分份額,但2011年上述兩個(gè)因素將挑戰(zhàn)蘋果的優(yōu)勢(shì)地位,并削弱該巨頭的市場(chǎng)份額。

去年先免后收(Freemium)與社交移動(dòng)游戲已經(jīng)在日本取得成功,并對(duì)西方市場(chǎng)產(chǎn)生了初步影響,2011年將是影響增長的主要因素。Glu Mobile已經(jīng)提出計(jì)劃,今年將專注于智能手機(jī)、freemium和以社交為重點(diǎn)的移動(dòng)游戲。

軟件內(nèi)購買(In-app purchase),即在付費(fèi)應(yīng)用之內(nèi)進(jìn)行的額外購買,去年第四季度結(jié)束的時(shí)候占美國應(yīng)用商店?duì)I業(yè)收入的三分之一以上。IHS Screen Digest預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2011年將保持這種趨勢(shì),軟件內(nèi)購買和專注于社交的移動(dòng)游戲推動(dòng)多數(shù)移動(dòng)平臺(tái)的游戲營業(yè)收入增長。

查詢進(jìn)一步信息,請(qǐng)?jiān)L問http://www.screendigest.com/reports/2011214a/2011_03_mobile_market_monitor_games_q4_2010/view.html?start_ser=mi

    
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