【產(chǎn)通社,8月25日】市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)eMarketer表示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模今年將達(dá)8.5億美元,隨著用戶積極從蘋(píng)果、Android應(yīng)用程序商店下載游戲,以及微軟新款智能型手機(jī)操作系統(tǒng)Windows Phone 7主打游戲市場(chǎng),估計(jì)在2014年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)15億美元。其中,蘋(píng)果面對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)最為積極,甚至有機(jī)會(huì)在2011年底,超越任天堂成為全球最大移動(dòng)游戲業(yè)者。
在蘋(píng)果的App Store、Google的Android Market大量游戲軟件的帶動(dòng)下,平均每個(gè)月會(huì)玩1次手機(jī)游戲的用戶數(shù)已達(dá)6400萬(wàn)戶,而會(huì)在手機(jī)上玩游戲的人口比例已達(dá)手機(jī)用戶的1/4,而隨著,微軟預(yù)計(jì)在今年底推出的新版智能型手機(jī)操作系統(tǒng)Windows Phone 7,更是主打移動(dòng)游戲市場(chǎng),微軟強(qiáng)調(diào)WP7與微軟游戲平臺(tái)Xbox Live的整合,目前確定可以在WP7上玩的Xbox Live游戲已有17款。
在主要智能型手機(jī)操作系統(tǒng)平臺(tái)均搶攻移動(dòng)游戲下,eMarketer預(yù)估,平均每月最少會(huì)玩1次手機(jī)游戲的用戶,在2014年將成長(zhǎng)至9450萬(wàn)戶,屆時(shí)將形成具規(guī)模的移動(dòng)游戲市場(chǎng),其中大部分都是付費(fèi)游戲。
隨著移動(dòng)游戲人口增加,擁有廣告贊助的免費(fèi)游戲比例也會(huì)明顯成長(zhǎng),eMarketer估計(jì),目前廣告贊助的免費(fèi)游戲占比為12.3%,估計(jì)在2014年廣告贊助游戲占比出現(xiàn)近倍數(shù)成長(zhǎng),達(dá)到21.3%。
然而,相對(duì)于市場(chǎng)規(guī)模龐大的美國(guó)電視游樂(lè)器市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模還是相對(duì)小,現(xiàn)在全美游戲市場(chǎng)中,只有4%的營(yíng)收來(lái)自于移動(dòng)游戲,而蘋(píng)果是最積極希望從電視游樂(lè)器市場(chǎng)
搶下游戲營(yíng)收者,從iPod Touch成為美國(guó)青少年下載游戲的熱門產(chǎn)品以來(lái),就可以看出蘋(píng)果計(jì)劃將iOS打造成游戲平臺(tái)。
eMarketer表示,現(xiàn)在蘋(píng)果應(yīng)該已經(jīng)是全球第2大移動(dòng)游戲業(yè)者,以目前iPhone/iPod Touch用戶用戶玩移動(dòng)游戲的平均時(shí)間長(zhǎng)度,是一般手機(jī)用戶的1倍,蘋(píng)果有可能在2011年底超越任天堂,成為全球最大移動(dòng)游戲業(yè)者。