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擴增實境抬頭顯示器(augmented reality head-up displays, AR HUDs)是汽車產(chǎn)業(yè)的下一件大事,相關(guān)技術(shù)已進展至汽車制造商和一級供貨商皆積極開發(fā)AR擋風(fēng)玻璃HUD的階段。 真正的AR顯示器需要至少10度的水平視角(field of view, FOV)以及大于7.5公尺的虛像距離(virtual image distance, VID)。FOV代表以度(degree)為單位的顯示大小,而VID代表影像投影的距離。在車用HUD中,VID代表影像呈現(xiàn)在道路上的距離。 AR技術(shù)的原理是在真實世界中附加上數(shù)字信息,以提升駕駛的狀況警覺能力(situational awareness)與駕馭體驗。若FOV越大、虛像距離越長,代表顯示的效果也就越好。 一直以來,亮度和太陽負載就是設(shè)計AR顯示器最大的兩個難題。AR顯示器需要盡可能的寬些及明亮一點,這樣便會需要成像系統(tǒng)提供大量的光,同時盡量將遠處的影像投影至道路上。現(xiàn)今的HUD具備7到8度或更低的FOV,并且可于前方2.0-2.5公尺的道路上投影影像,讓這些影像看似浮現(xiàn)于汽車的引擎蓋上。在AR HUD中,我們希望影像能投影到更遠的地方,讓虛擬圖像完整地與實景融合,進而增加駕駛的視野以進行互動。 為了延伸虛擬圖像的距離,設(shè)計放大倍數(shù)從25-30倍的系統(tǒng)已層出不窮,然而卻可能因此產(chǎn)生負面影響,如將太陽負載(即太陽能)集中于HUD成像系統(tǒng)面板上極小的區(qū)域時,恐引發(fā)嚴重的散熱問題。利用這種提高放大倍數(shù)的方法,會將成像系統(tǒng)面板移向距離HUD光學(xué)組件焦點更近的地方,進而提高單位面積太陽能集中度。 特別注意,環(huán)境溫度并非問題所在,而是因為太陽能的聚焦加上更多光線進入系統(tǒng),導(dǎo)致更大的AR HUD眩光陷阱(glare trap),進一步產(chǎn)生了過熱的問題。 運用DLP技術(shù)獨特的中間擴散片結(jié)構(gòu),可設(shè)計出能夠承受經(jīng)由太陽光放大所產(chǎn)生熱負載 (thermal load) 的HUD。以DLP技術(shù)為基礎(chǔ)的HUD可將影像投影到擴散片上,HUD光學(xué)組件再將其放大并投影至擋風(fēng)玻璃上以反射呈現(xiàn)于駕駛眼前。在TFT HUD中,TFT面板連接到HUD光學(xué)組件,取代了擴散片和輔助電子組件。 為了更了解擴散片的優(yōu)勢,我們不妨來看看擴散片與傳統(tǒng)TFT面板的物理特性。擴散片具有兩大主要優(yōu)勢,包括更高的工作溫度,以及擴散片并不會吸收大量的入射可見光(光譜的紅外IR和紫外UV部分很容易被過濾)。 入射的太陽負載透過HUD光學(xué)組件聚焦到擴散片上,就如同用于TFT面板時一般。實際上,在擴散片上,透射光是散開的,消除了HUD光學(xué)組件的放大效應(yīng),因此能更簡單地處理熱負載問題。透過TFT面板,太陽能被吸收,很容易將面板的工作溫度提高到最大額定值以上。DLP系統(tǒng)處理太陽負載的優(yōu)勢以及其出色的亮度、對比和色域等,正是協(xié)助汽車制造商和一級供貨商設(shè)計和推出新一代AR HUD的推手。 查詢進一步信息,請訪問官方網(wǎng)站 http://www.ti.com/dlp-chip/automotive/overview.html?HQS=dlp-aud-null-3030hud-contrib-lp-20180726-tw。(作者:Michael Firth,德州儀器全球市場營銷部DLP車用內(nèi)部顯示產(chǎn)品組)
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