手機(jī)正在由通訊設(shè)備迅速地轉(zhuǎn)變成多媒體平臺(tái),在這個(gè)過(guò)程中同時(shí)產(chǎn)生了大量的新興科技以實(shí)現(xiàn)手機(jī)的各種功能。不管是手機(jī)生產(chǎn)廠商還是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,都在急切地希望在手機(jī)屏幕顯示技術(shù)上有新突破,其中較為熱門(mén)的當(dāng)屬立體顯示技術(shù)了。但是這種立體手機(jī)的商業(yè)化之路依然存在一些障礙,比如如何選擇最適合于手機(jī)應(yīng)用程序的立體顯示技術(shù),或者如何利用有限的手機(jī)性能提高其顯示效果等。
以下介紹一種立體顯示屏手機(jī),這基于完全可商業(yè)化生產(chǎn)的硬件平臺(tái),應(yīng)用了一種叫做“主動(dòng)偏光顯微透鏡”的技術(shù),又稱(chēng)極性激活微鏡(polarization activated microlens)技術(shù)。應(yīng)用該技術(shù)之后,屏幕顯示可以在2D平面和3D立體間互相轉(zhuǎn)換,并且產(chǎn)生非常低的串?dāng)_。在提供舒適的亮度值和良好的可視角度的同時(shí),還可保證不會(huì)消耗多余的電量,故無(wú)需對(duì)電池的使用時(shí)間感到憂(yōu)慮。使用了“液晶視差屏障技術(shù)”(Liquid crystal parallax barrier)的透鏡具有可在2D/3D之間進(jìn)行切換的特性,并且在亮度和清晰度上都具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),此文中的這種新一代的立體顯示技術(shù)是在2.2吋的QVGA TFT-LCD基板上進(jìn)行布局的。
視頻內(nèi)容的立體化解決方案,對(duì)于這種3D手持設(shè)備的商業(yè)化來(lái)說(shuō),是極其重要的一部分。我們?cè)谶@里將詳細(xì)講解如何在不使用定制硬件電路的條件下,只使用手機(jī)設(shè)備中已有的程序處理器來(lái)運(yùn)行一系列的立體軟件方案。
1.手機(jī)3D顯示技術(shù)概述
實(shí)現(xiàn)空間復(fù)用自動(dòng)立體顯示的光學(xué)部件分為4種光學(xué)結(jié)構(gòu)。屏障(Barrier)技術(shù)包括垂直屏障、步階屏障和光線(xiàn)屏障三種顯示,但這類(lèi)技術(shù)在3D顯示模式下有些致命的缺點(diǎn),如亮度會(huì)大大降低,像素顯示差,還有衍射現(xiàn)象也在限制著屏幕的顯示質(zhì)量。
微鏡(Microlens)技術(shù)是最適合手機(jī)顯示平臺(tái)的立體顯示技術(shù),因?yàn)樗邆漭^高的光利用率和出色的圖顯特性。另外這種技術(shù)還可利用透反液晶顯示(Transflective LCD)技術(shù)來(lái)獲取較高亮度的立體圖面。
這兩類(lèi)技術(shù)都是利用了雙折射微透鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)2D/3D的轉(zhuǎn)換特性,這種微透鏡由一層液晶層和緊貼著它的表面凹凸單反射性材料組成,當(dāng)改變極性激活微鏡(Polarisation Activated Microlenses)施加在雙折射微透鏡中的極化狀態(tài)時(shí),就可以改變透鏡中覆蓋于液晶材料上的電場(chǎng),由此實(shí)現(xiàn)透鏡從未激活到激活狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。
在其它文獻(xiàn)中也已有對(duì)極性激活微鏡更加詳盡的描述,這種透鏡被證明可提供很高的對(duì)比度和光利用效率,并且在使用了激活(有源)透鏡的手機(jī)產(chǎn)品上會(huì)凸顯更強(qiáng)的優(yōu)越性。詳細(xì)有如下幾點(diǎn):
(1)在2D平面顯示狀態(tài)可提供更高圖像質(zhì)量。
(2)耐用性強(qiáng)。
(3)抗表面壓力的能力強(qiáng)
(4)可用較低的成本對(duì)大面積產(chǎn)品進(jìn)行涂層處理。
(5)與液晶元件的封裝處理過(guò)程中不存在難點(diǎn)。
2.最佳立體顯示方案
所有支撐這種立體顯示手機(jī)的零部件技術(shù)都應(yīng)該是已得到市場(chǎng)應(yīng)用的,為了更加有信服力,這一模型將在一個(gè)已推出市場(chǎng)的手機(jī)上進(jìn)行開(kāi)發(fā),它應(yīng)具備以下幾點(diǎn)要求:
(1)2006年之后生產(chǎn)出售。
(2)具備常規(guī)的手機(jī)功能與外形,屏幕要求在2-2.4吋,具備較高的亮度、解析度和色彩等級(jí)。
(3)內(nèi)含主頻約為200MHz的通用型應(yīng)用處理器,用它來(lái)實(shí)現(xiàn)立體圖像的渲染功能。
(4)運(yùn)行非專(zhuān)用操作系統(tǒng)來(lái)促進(jìn)源代碼的整合。
在這里我們選擇的是HTC Faraday智能手機(jī),它是具備2.22吋QVGA(240×320像素)TFT-LCD屏幕的直板(candy bar)機(jī)型,其中植入了德州儀器(Texas Instruments)的OMAP 850應(yīng)用處理器來(lái)運(yùn)行視窗智能操作系統(tǒng)(Windows Mobile Smartphone operating system),此OMAP 850是集合了數(shù)字信號(hào)處理(DSP)功能和通用型195MHz ARM926EJ-S處理器的雙核微處理器,對(duì)于視頻解碼及視頻處理來(lái)說(shuō)非常地適合。
(1)用Cingular手機(jī)橫向顯示立體圖像
由于傳統(tǒng)手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)理念或者有時(shí)是為了便于閱讀文字,通常的顯示屏大都是豎直擺放的,即是垂直方向;而在立體顯示屏中,則很有必要使其橫向顯示,即水平方向。原因有以下幾點(diǎn):
(1)大多數(shù)的圖像記錄模式都是水平方向的,如與立體顯示關(guān)系很重要的電玩領(lǐng)域、電視領(lǐng)域和其它視頻內(nèi)容等。只有少數(shù)內(nèi)容是垂直顯示。
(2)橫向顯示可提供更高的圖像深度。因?yàn)閳D像深度值通常是由可被用來(lái)使用作差異信息的顯示寬度決定的。將交叉數(shù)值賦予到顯示面板的行地址,從計(jì)算的角度來(lái)看,要比賦予到獨(dú)立的像素縱地址上的效率更高些。
(3)在相同的光學(xué)系統(tǒng)下,橫向顯示時(shí)的可視距離是縱向顯示的1/3,故可認(rèn)為400mm的公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)距離在橫向顯示時(shí)可以更容易地達(dá)到。
(4)由于垂直顯示模式中的紅、綠、藍(lán)三色道與旁邊的三色道之間會(huì)產(chǎn)生分離,故不可避免會(huì)出現(xiàn)條疵。垂直顯示時(shí)用來(lái)組成像素的各個(gè)色道來(lái)自于不同的透鏡,因此色道之間的寬度較大,是2D平面顯示時(shí)的一倍左右。由于每個(gè)顏色都有不同的亮度指數(shù),因此在人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)具有延遲效應(yīng),圖像亮度會(huì)被分解,導(dǎo)致圖像呈現(xiàn)出一些豎直的長(zhǎng)條。而在橫向顯示中,像素間距在2D與3D模式中并沒(méi)有變化,故在像素色道之間并不會(huì)存在明顯的色彩分離。
因此從以上總結(jié)來(lái)看,用Cingular手機(jī)以橫向顯示立體圖像的方法,才是最佳的方案。而豎直屏幕在顯示2D平面內(nèi)容時(shí),并不會(huì)出現(xiàn)任何視覺(jué)障礙,故其在傳統(tǒng)手機(jī)中仍將繼續(xù)沿用下去。
(2)多視圖技術(shù)
立體顯示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是屏幕通過(guò)向觀察者投送一系列不同的圖像來(lái)完成效果形成的一個(gè)過(guò)程。觀察者的每一只眼睛每次都會(huì)接收與另外一只眼睛不相同的圖片,再經(jīng)過(guò)大腦的整合,一個(gè)畫(huà)面就形成了深度,因此使觀察者感到圖面是立體的顯示。
應(yīng)用了雙視窗顯示技術(shù)(Two view displays)的屏幕,會(huì)產(chǎn)生一系列兩兩對(duì)應(yīng)的圖像,它們各自只含有一半的解析度,這樣的顯示器可以保持串?dāng)_低于1%,但是會(huì)存在有限的自由可視區(qū)域。如果假設(shè)透鏡可設(shè)置到最佳的程度,則這個(gè)區(qū)域值可控制在50mm;而對(duì)于那些設(shè)置較差的屏幕來(lái)說(shuō),則會(huì)較低于這個(gè)數(shù)字。
應(yīng)用了多視窗顯示技術(shù)(Multi-view displays)的屏幕,產(chǎn)生的是一系列多個(gè)相對(duì)應(yīng)的圖像,它們各自都含有較低的解析度。另外用以衡量多視窗顯示屏幕的解析度的一些手段,如頻率間隔分析及光透演示等都已由其它研究所完成。他們的分析結(jié)論是,帶有條帶色彩過(guò)濾器的2.22吋QVGA面板,會(huì)顯示人眼可見(jiàn)的解析瑕疵,有時(shí)甚至是十分明顯,并且這個(gè)結(jié)論已經(jīng)通過(guò)實(shí)驗(yàn)證明其準(zhǔn)確性。
因此最適宜用在2.22吋QVGA顯示屏上的方法,當(dāng)屬橫向雙視窗顯示技術(shù),利用它可以在圖像串?dāng)_、圖像區(qū)塊效應(yīng)和條疵現(xiàn)象方面得到最優(yōu)化的效果。
(3)硬點(diǎn)與軟點(diǎn)(Hard spot& Soft spot)
當(dāng)一個(gè)雙視窗顯示屏依垂直軸旋轉(zhuǎn)之后,圖像一方面會(huì)改變自身的像素密度,另一方面也由實(shí)像改變成了虛像。最初觀察者會(huì)對(duì)這種改變不太習(xí)慣,多數(shù)的讀者也都有過(guò)這樣的經(jīng)驗(yàn),但相信現(xiàn)在大家已經(jīng)對(duì)此沒(méi)有什么感覺(jué)了。在考量了視窗平面的一些光照功能特性之后,還需要對(duì)不同的設(shè)計(jì)方法做出選擇:當(dāng)存在于像素之間的黑色遮罩以清晰的形態(tài)出現(xiàn)時(shí),即呈硬點(diǎn)(hard spot)狀態(tài)時(shí),與當(dāng)遮罩以模糊形態(tài)出現(xiàn),也就是軟點(diǎn)(soft spot)狀態(tài)時(shí)的光強(qiáng)度并不相同。最后要說(shuō)的是,通過(guò)修正透鏡彎曲度,更換液晶材料和調(diào)整單反材料的屈光指數(shù)等的手段,也是可以持續(xù)對(duì)透鏡的光學(xué)表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整的。
當(dāng)將兩種狀態(tài)的屏幕先后向觀察者們展示之后,得到的反饋顯示人們更傾向于硬點(diǎn)狀態(tài)的設(shè)計(jì)。因?yàn)樗坪醭霈F(xiàn)在視窗之間的黑色矩陣圖像可以使用戶(hù)更快更準(zhǔn)地找到最佳的觀察角度,就算是沒(méi)有使用過(guò)或者沒(méi)有被告知此方法的用戶(hù),也可以很自然地應(yīng)用到這個(gè)方法。更重要的是,選擇了這個(gè)設(shè)計(jì)的屏幕可在很寬的區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)很低的串?dāng)_,是提高用戶(hù)使用舒適度的一項(xiàng)重要指標(biāo)。
(4)光學(xué)組成
在手機(jī)這項(xiàng)應(yīng)用中,如何在提供較高對(duì)比度和較高的能效的同時(shí),最大化電池的使用時(shí)間,這是需要考慮的重要一點(diǎn)。使用極性激活微鏡結(jié)構(gòu)則可成功實(shí)現(xiàn)這種性能。
這個(gè)結(jié)構(gòu)中包括了像元和TFT-LCD基板的輸出極化器(output polariser),扭曲向列(TN)液晶激活開(kāi)關(guān),還有由各向同性聚合物(Isotropic polymer)與緊鄰的一層雙折射性透鏡液晶(Birefringent Lens LC)共同組成的極性激活微鏡結(jié)構(gòu)。在2D模式下,線(xiàn)性極化狀態(tài)由轉(zhuǎn)換液晶材料驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)90°角,并且由此剛好對(duì)應(yīng)透鏡液晶材料的尋常反射率。因?yàn)樗恼凵渎室舱门c各向同性聚合物的折射率相同,故在此聚合物透鏡的表面形成了折射指數(shù)吻合,也就是說(shuō)光線(xiàn)并不會(huì)在通過(guò)這些層之后產(chǎn)生任何的改變,此透鏡的功能特性也就不會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。在3D模式中,當(dāng)對(duì)扭曲向列開(kāi)關(guān)施加以電壓時(shí),其中的液晶材料就會(huì)被重新定位, 其不再具備極性旋轉(zhuǎn)的功能。這樣來(lái)自于扭曲向列開(kāi)關(guān)的極性輸出狀態(tài)則剛好符合透鏡液晶的非尋常折射率,因此從界面處到達(dá)各向同性透鏡處之間就產(chǎn)生了一個(gè)指數(shù)階,此透鏡的功能特性就因此發(fā)揮出了作用。
當(dāng)在扭曲向列開(kāi)關(guān)層使用氧化銦錫(ITO透明導(dǎo)電薄膜)時(shí)會(huì)由于其吸收性能而產(chǎn)生光損,因此可以盡量使用較高阻抗(高透性)的ITO材料,這樣可以有效降低損耗,在此例中使用了專(zhuān)用于TN顯示的標(biāo)準(zhǔn)ITO玻璃。
(5)設(shè)備組合
在此例中,所有用來(lái)實(shí)現(xiàn)2D/3D轉(zhuǎn)換的透鏡厚度約為1.35mm。
各向同性聚合物(Isotropic Lens)是由紫外線(xiàn)固化材料合成,可以使用一種經(jīng)光刻處理的鎳墊片將一種市面有售的紫外線(xiàn)固化聚合物材料鑄合到玻璃基板上,而這種鎳墊片表面因?yàn)楸辉O(shè)計(jì)為有指定的彎度,故可實(shí)現(xiàn)這種硬點(diǎn)(Hard point)輸出效果。
在有些裝置中是將分段電極植入在了扭曲向列開(kāi)關(guān)(TN Switch)中,可實(shí)現(xiàn)2D和3D的混合輸出,并且在兩種模式下都可具有相等的亮度。
通常情況下,在可透性TN顯示屏中的輸出極性為距垂直方向45°角,通過(guò)調(diào)整控制液晶透鏡表面的排列方位,透鏡中的極性狀態(tài)會(huì)發(fā)生扭曲,因此液晶材料將排列成平行于結(jié)構(gòu)中心軸線(xiàn)的方位,達(dá)到排列的最佳化。
同時(shí),透鏡中方位的排列也可用來(lái)設(shè)置默認(rèn)光輸出狀態(tài),也就是關(guān)機(jī)狀態(tài)。這里為了演示方便,我們將設(shè)備設(shè)置為無(wú)電能消耗時(shí)為3D輸出狀態(tài)。但是通常來(lái)講,透鏡平面的方位排列應(yīng)設(shè)置為在2D輸出時(shí)對(duì)應(yīng)默認(rèn)狀態(tài),而施加電能時(shí)為3D輸出狀態(tài)。
在運(yùn)行過(guò)程中,液晶材料會(huì)保持高度一致性,故2D模式下靠近透鏡邊緣的區(qū)域?qū)⒉粫?huì)出現(xiàn)少量沒(méi)有被轉(zhuǎn)換的液晶材料,這種極性激活微鏡技術(shù)因此在所有同類(lèi)的有源透鏡技術(shù)中顯示出了在圖像質(zhì)量方面的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。讀者可尋其它相關(guān)材料了解其制造工藝。
在此例中,TN轉(zhuǎn)換液晶屏由一個(gè)外部數(shù)字振蕩電路控制,它能以低電壓、低頻信號(hào)驅(qū)動(dòng)開(kāi)關(guān)芯片。開(kāi)關(guān)芯片在工作時(shí)的功率低于1mW。在量產(chǎn)產(chǎn)品中,此功能完全可以集成到電路里,并連同軟件的控制輸出信號(hào)一起對(duì)2D或3D模式進(jìn)行控制。
(6)新型處理技術(shù)的發(fā)展
近年也有大量關(guān)于此技術(shù)工藝改進(jìn)理論的報(bào)道出現(xiàn),比如其中有一方法是使用熟化聚合物液晶來(lái)替代陣列液晶,它可帶來(lái)以下優(yōu)勢(shì):
(1)可使用新型涂布工藝,用較低成本完成大面積生產(chǎn)。母玻璃處理工藝在此可得到應(yīng)用。
(2)大幅削減了設(shè)備的厚度。
(3)增加了韌度。
因此這樣的產(chǎn)品完全可以與TN轉(zhuǎn)換部件相結(jié)合,達(dá)到在量產(chǎn)過(guò)程中既降低成本,又大幅簡(jiǎn)化制造工序的目的。
(7)3D手機(jī)內(nèi)容
可以肯定,首先被應(yīng)用在手機(jī)立體顯示功能上的是一些娛樂(lè)程序,比如3D圖面、背景墻紙、彩信、視頻和游戲等。而當(dāng)今對(duì)這種手機(jī)來(lái)說(shuō)最主要的一個(gè)發(fā)展方向,應(yīng)該就是高清立體影像顯示。因?yàn)榻陙?lái)手機(jī)越來(lái)越多地在支持影像播放功能,尤其是基于廣播標(biāo)準(zhǔn)如DMB(Digital Media Broadcast)上開(kāi)發(fā)的移動(dòng)電視功能,或者是發(fā)展勢(shì)頭正勁的3G/3.5G網(wǎng),都賦予了具備視頻播放功能之手機(jī)以極為廣闊的市場(chǎng)。這些方面的進(jìn)步也為3D影像功能的發(fā)展提供了良好的空間。
3.性能評(píng)估
在QVGA內(nèi)容的處理器負(fù)載和圖像質(zhì)量方面,我們對(duì)若干數(shù)量的編解碼器分別作了性能特性的評(píng)估。使用的編解碼器為MPEG-4,因?yàn)榧词怪鲬?yīng)用處理器在可承受范圍內(nèi)持續(xù)負(fù)載時(shí),它仍可以提供較好的圖像質(zhì)量,并且不會(huì)出現(xiàn)較明顯的塊狀效應(yīng)。而接近于500Kbps的可變比特速率在這里被用來(lái)對(duì)2D視頻內(nèi)容和立體視頻內(nèi)容進(jìn)行編碼操作。
使用ARM926EJ-S應(yīng)用處理器,在若干立體渲染及2D到3D轉(zhuǎn)換操作中,由于對(duì)已編碼的左、右圖像對(duì)進(jìn)行渲染只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的重貼圖過(guò)程,也就是將原始輸入圖片重新貼圖變成空間復(fù)用遮障圖像,因此可以說(shuō)這是最沒(méi)有難度的操作了。
基于深度的渲染通常涉及更多的計(jì)算,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程包含了進(jìn)行深度值插入的選擇性像素重貼圖操作。就算對(duì)整個(gè)過(guò)程進(jìn)行大幅優(yōu)化也意味著在視頻解碼時(shí)將增加耗時(shí)約達(dá)30%。但深度貼圖對(duì)于實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換而言的重要性已經(jīng)向讀者闡述過(guò)了,因此它仍然將使用基于深度的渲染模組來(lái)生成立體影像。
不管是內(nèi)容源和深度的渲染引擎,還是實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換模組,都可以基于一定的畫(huà)質(zhì)參數(shù)來(lái)對(duì)執(zhí)行速率和渲染畫(huà)質(zhì)進(jìn)行取舍。結(jié)果也證明了195MHz的ARM926EJ-S芯片完全可以勝任以下QVGA內(nèi)容的渲染操作。
(1)24幀每秒的立體編碼內(nèi)容
(2)24幀每秒的內(nèi)容源及深度的編碼內(nèi)容
(3)15幀每秒的實(shí)時(shí)2D到3D轉(zhuǎn)換與渲染。
在此還要強(qiáng)調(diào)的是,很多市面上出現(xiàn)的具備移動(dòng)電視功能的手機(jī)都是基于DMB和DVB-H網(wǎng)絡(luò),因此就算是此手機(jī)中的3D實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換幀速率已經(jīng)被限制到很低,但對(duì)于它們15幀每秒的傳輸標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)足夠了。
說(shuō)到3D手機(jī)的未來(lái)發(fā)展,常常被提及的重要方向是專(zhuān)用于立體轉(zhuǎn)換及渲染的定制硬件。雖然在當(dāng)前看來(lái),定制硬件系統(tǒng)對(duì)比運(yùn)行在通用處理器下的軟件系統(tǒng)來(lái)說(shuō),在工作效率上存在較大的優(yōu)勢(shì)。但是這種硬件系統(tǒng)仍需要對(duì)以下幾點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn):
(1)引入了專(zhuān)用的定制芯片之后,一定會(huì)增加設(shè)計(jì)系統(tǒng)的復(fù)雜性。已有的手機(jī)必須經(jīng)過(guò)再次改裝設(shè)計(jì)以為新部件余出空間。
(2)定制硬件系統(tǒng)在轉(zhuǎn)換效率方面顯示出的優(yōu)勢(shì),會(huì)因?yàn)閿?shù)據(jù)在視頻編碼系統(tǒng)(通常在應(yīng)用處理器中運(yùn)行)與立體渲染系統(tǒng)之間的傳輸復(fù)雜化,而得到相抵消的結(jié)果。
(3)在多個(gè)處理器中進(jìn)行多個(gè)任務(wù)的管理必然會(huì)增加軟件設(shè)計(jì)的復(fù)雜性。
如今在高端多媒體手機(jī)中,已經(jīng)越來(lái)越多地利用GPU來(lái)專(zhuān)門(mén)進(jìn)行圖像的處理了。這些手機(jī)圖像處理芯片支持OpenGL ES(嵌入式3D圖形算法標(biāo)準(zhǔn)),可進(jìn)行對(duì)內(nèi)容源和深度等的立體渲染任務(wù),因此就可以有效地減輕應(yīng)用處理器的負(fù)載。但是在手機(jī)平臺(tái)中,GPU和應(yīng)用處理器之間卻很難在30幀每秒的速率上傳輸全QVGA視頻內(nèi)容,使得這種混合處理器的硬件系統(tǒng)在這方面并不太適用。
ARM926EJ-S應(yīng)用處理器包含了一套DSP的增強(qiáng)延伸,使得它可以在沒(méi)有外部單獨(dú)DSP單元時(shí),也可以有效地提高數(shù)字信號(hào)處理的效率。而且它可棲身于軟件及定制硬件之間的某處,發(fā)揮其最大功效。這種延伸也已經(jīng)被證明了其在處理常規(guī)音頻及視頻編碼任務(wù)時(shí),確實(shí)使得整體的性能得到了實(shí)質(zhì)性的提高。但是在本例中的MPEG-4編碼器并沒(méi)有應(yīng)用到這種延伸,因?yàn)檫@種優(yōu)化后的解碼器已經(jīng)可以為立體轉(zhuǎn)換及渲染任務(wù)留出多余的空間了。
使用這種應(yīng)用處理器來(lái)進(jìn)行立體轉(zhuǎn)換及渲染的方案,使得各視頻編碼平臺(tái)得到了緊密結(jié)合,并有效降低了系統(tǒng)設(shè)計(jì)的復(fù)雜度,因此對(duì)于手機(jī)生產(chǎn)商來(lái)說(shuō),這就意味著可更早地將產(chǎn)品推出市場(chǎng)。
上述觀點(diǎn)及實(shí)施經(jīng)驗(yàn)來(lái)自Julien Flack, Jonathan Harrold, Graham J Woodgate的文章“”,閱讀原文將訪問(wèn),http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?,或參考一下
資料:
1. J.Harrold, A.Jacobs, G.J.Woodgate, D.Ezra, Performance of a Convertible, 2D and 3D Parallax Barrier Autostereoscopic Display, Proceedings of the International Display Research Conference (IDRC), pp 45-38, 2000.
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